这几天突然想到可以统计一下网易游戏《第五人格》里角色的设计原型,由于求生者模型较为统一,而且从直观来看其原型可能并不明显,所以我就准备先统计一下监管者设计原型。如果有异议或者疏漏的地方欢迎在评论区里补充。我将尽量从角色外貌、背景、技能角度分析迄今为止每一名监管者的设计原型,当然如果实在有哪方面找不着出处也麻烦知道的朋友在评论区里补充,谢谢。


(资料图片)

厂长——里奥·贝克

作为内测屠夫,厂长的外形设计理念基本就是奔着美国经典B级追杀类恐怖电影里的杀人狂设计的,没什么好说的。很多人认为厂长无论是体型还是武器都借鉴了游戏《植物大战僵尸》里的巨人僵尸,这其实并非没有可能。技能可能参考了游戏《黎明杀机》里的李奶奶。

值得一提的是,相比厂长这个角色本身,他的许多时装反而更好找到出处:「月亮脸」参考了电影《月光光心慌慌》中的杀人狂迈叔,「木偶比利」来自电影《死寂》,「地狱感知」来自电影《猛鬼追魂》,「嗜金海怪」参考了《加勒比海盗》系列里的戴维·琼斯等。

小丑——裘克

小丑的冲刺的技能几乎是直接照搬了《黎明杀机》里的电锯杀手/农场主,再加上其内测的时期本就不是火箭筒,而是和《黎明杀机》里一样的电锯,由此一来就更明显了。其外貌也没什么好说的,就是如今人们相当害怕的小丑形象——从二十世纪七十年代臭名昭著的小丑杀人狂约翰·韦恩·盖西被人们熟知起,小丑仿佛就一改之前在孩子们心中的滑稽可爱,转而变得惊悚恐怖。

另外,裘克的背景故事应该是借鉴了一部2010年的西班牙惊悚犯罪电影《伤心小号曲》。

鹿头——班恩·佩雷兹

其实从鹿头的背景故事里就可以看出,鹿头外貌的设计原型是古希腊神话中的牛头人弥陀陶洛斯,是克里特国王弥诺斯之妻帕西淮与克里特公牛生出的怪物,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。最后被雅典国王忒修斯杀死。

同时,半人半鹿怪物的设定很有可能取材自美国和加拿大土著的民间传说——食人怪物温迪戈,传说它们是人类同类相食后变成的怪物,而对它们形象的描述也是众说纷纭,其中一种说法便是鹿头人身的怪物。

杰克

杰克的设计原型非常明显——1888年8月7日到11月9日间于英国伦敦白教堂一带以极其残忍的方式造成连续谋杀案的臭名昭著的开膛手杰克,杀害至少五名女性,且由于当时技术较为落后,开膛手杰克的真身至今未有答案。开膛手杰克在历史上极其销赃,曾多次向警方和媒体挑衅,这一点在《第五人格》杰克的背景故事里也有所体现。

然后是杰克的外貌原型。内测版杰克(以及现在杰克的大部分蓝皮)的头部是无面孔骷髅状,这很有可能参考了美国著名都市传说瘦长鬼影,传说它会莫名其妙地出现在一些照片里,并且常常会掳走一些人,是美国都市传说界顶流级别的存在。其武器利爪可能参考了著名恐怖电影《猛鬼街》中同样使用利爪的梦境杀手(仙女doge)弗莱迪·克鲁格,它可以穿梭于别人的梦中,通过梦中杀人同时杀死现实中的人。而也有人认为利爪这一设定参考了同样是来自英国伦敦的都市传说弹簧腿杰克——传说在1837年存在这样一只妖怪,拥有利爪,口中喷火,善于跳跃,喜欢惊吓路人或撕扯路人的衣服,但根据传说,弹簧腿杰克并没有谋杀他人的记录,可以理解为谋杀未遂,但也可以理解为其本身就没有谋杀的意图。当然,这也仅仅是都市传说,而开膛手杰克是真实存在的案件。

蜘蛛——瓦尔莱塔

蜘蛛设计原型是曾流行于1840-1940美国的一种极其残忍且没有人性的表演——畸形秀,内容主要以展示样貌畸形的人或动物为吸引观众的噱头,并以此来取悦观众,可谓是毫无人性、残忍至极。而蜘蛛在背景故事中也深受其害。

至于其机械臂的设定,我认为有一定的可能性参考了漫威漫画里的反派角色章鱼博士,他是蜘蛛侠的主要敌人之一,与自己制造的四只机械手臂融合,但不同的是章鱼博士本身一直都有完整的四肢,他也不是自愿与机械手臂融合,而是实验错误意外导致。

红蝶——美智子

作为游戏中第一个东方角色和第一个具有双形态的角色,红蝶美智子的外貌结合了日本的艺妓文化和般若面具。其技能可能参考了游戏《黎明杀机》中的护士。其背景故事来自意大利作曲家普契尼创作的歌剧《蝴蝶夫人》,于1904年在米兰公演。话剧讲述作为日本艺妓的女主人公与美国海军军官结婚后空守闺房,等来的却是背弃,最后女主自我了断。

黄衣之主——哈斯塔

黄衣之主的设计原型也十分明显,是克苏鲁神话中旧日支配者之一——黄衣之王哈斯塔。虽然其创造者并非开创克苏鲁神话的美国怪异小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,而是出自美国著名恐怖小说家安布鲁斯·比尔斯的小说《牧羊人海塔》,但也的确属于克苏鲁神话的一员,与我们较为熟悉的克苏鲁克总是表亲以及死敌的关系。后来真正让这一形象出名的是罗伯特·钱伯斯于1895年创作的剧本《黄衣之王》。游戏中的深渊凝视技能应该是取自德国哲学家、文学家尼采的名言:“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”

值得一提的是,游戏中的黄衣之主其实只是黄衣之王哈斯塔的一个化身,其真身由于其旧日支配者的身份而无法被人类窥见。所以也有人怀疑游戏中的哈斯塔其实是克苏鲁神话中的外神奈亚拉托提普,是以阿撒托斯为首的外神们的使者兼代行者,他常常化作人形在地球上行走,并热衷于诱骗人类走入绝望,他是由克苏鲁神话开创者霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特亲自设计的角色,并被后续模仿者沿用在各自小说里。但我并不太同意游戏中的黄衣是奈亚的观点,因为即便是奈亚也是外神存在,也具有许多化身。所以我还是更愿意相信游戏中的黄衣只是黄衣之王哈斯塔的一个替身。

宿伞之魂——谢必安&范无咎

来自我国汉族民间文化中的勾魂使者黑白无常,两名角色的姓名和背景故事也取自民间文化中的黑白无常。

摄影师——约瑟夫·德拉索恩斯

约瑟夫的角色背景法国大革命时期流亡到英国的贵族,与历史相吻合。至于技能,我总感觉灵感来自某部恐怖电影,但想来想去都没想到,最后归为全世界恐怖电影里常有的活人被拍进照片里的设定。

疯眼——巴尔克·拉帕杜拉

其实这个角色最明显的原型就是小说《哈利·波特》里的“疯眼汉”阿拉斯托·穆迪。而巴尔克老爷子半人半机械的老年人形象我个人感觉有可能参考了2018年动画电影《精灵旅社》中的反派范·赫尔辛。

梦之女巫——伊德海拉

同样来自克苏鲁神话,是该神话中的外神之一。最早出自小沃尔特·C·德比尔的小说《掠食者》,常以一位年轻迷人的人类女性现身,但她的外表可以变化。她拥有一切生物的形态和遍及世界的化身,同时能够使用强大的幻觉来影响智慧生命。她不断地吞噬生命来获得相应的活物形态,通过吸收来自可繁殖生物的遗传物质使自身不断的进化。伊德海拉在世界各地都拥有广泛的信徒,这些组织的管理层大多以女性为主,并且依靠强大的心灵感应能力强化对信徒的统治。被认为是蛇之父的妻子。(这段摘自百度百科)

爱哭鬼——罗比·怀特

根据爱哭鬼的推演以及其本身形象,我们可以判断爱哭鬼设计原型是《格林童话》中的著名暗黑童话《杜松树之歌》,内容大概是邪恶后母因一时邪念入脑将新家庭里的儿子斩首后将其炖成了汤,儿子的骨头被妹妹埋在家中苹果树底下,于是儿子化身为鸟,唱着诡异的童谣用火烧死了后母。由于内容过于血腥恐怖,不少《格林童话》的版本里是不存在这一故事的。而游戏中,爱哭鬼误被麻美(魔圆梗)、技能是释放安息松(又名杜松树)的设定无疑是来自于这一童话。

至于爱哭鬼形象设计,我个人觉得可能参考了美国恐怖电影中常见的稻草人形象,也有可能是参考了美国恐怖电影《别惹小孩》中的南瓜小孩山姆。

孽蜥——卢基诺·迪鲁西

卢教授为了研究生物给自己注射蜥蜴毒素的设定参考了美国漫画《蜘蛛侠》中的反派蜥蜴教授,同样是在爬行生物研究中给自己注射了蜥蜴血清/毒素,最后变成半人半蜥蜴的怪物,区别在于卢教授实验目的是研究人类的起源,《蜘蛛侠》里的蜥蜴教授则是为了使自己的断臂再生。

而考虑到卢教授在游戏里与梦之女巫千丝万缕的联系,有很多人认为卢教授的背景故事可能也有参考前面提到的蛇之父的部分。

红夫人——玛丽·安托瓦内特

这个没什么好说的。姓名以及背景故事都来自法国大革命时期被送上断头台的同名法国皇后,其技能参考了欧美著名都市传说“血腥玛丽”,但和前者本身应该没有太大关系。

26号守卫——邦邦

(首先排除南极贱畜bushi)背景故事参考了早年间的一些常见科幻恐怖电影,即机器人有自我意识或被邪灵附体。

使徒——安

使徒的恐怖修女形象参考了温子仁恐怖电影《招魂2》和外传《修女》中的修女恶灵瓦拉克,而她饲养的黑猫则是哥特式恐怖小说和电影中的常客,其中最为出名的当属美国作家埃德加·爱伦·坡创作的短篇哥特式恐怖小说《黑猫》(大爱爱伦坡!!)。

小提琴家——安东尼奥

原型是意大利著名小提琴演奏家尼克罗·帕格尼尼,因其经常进行独弦小提琴演奏,演奏实力过于高超,也被人认为是“被恶魔附体的演奏家”。而安东尼奥的背景故事也正是如此,甚至这名角色最早的名字设计似乎就是帕格尼尼。

雕刻家——伽拉泰亚·克劳德

雕刻家身上的拘束衣虽然并非是致敬什么,但我想网易也的确是想用拘束衣带来彰显雕刻家的疯狂,而且不少影视作品中的恐怖角色也时常有身穿拘束衣的经典形象,比如《沉默的羔羊》中的汉尼拔教授。

此外,雕刻家的技能和其背景故事可能都在一定程度上借鉴了伊藤润二老师的短篇恐怖漫画《无头雕像》。

博士——珀西

作为第一个联动监管者,关于博士的原型,其实早在设计者Ashley Wood的访谈中就可以从他口中得知,这个角色的原型是玛丽·雪莱创作的哥特式科幻小说《弗兰肯斯坦》中那只被疯狂科学家维克多·弗兰肯斯坦创造出的人形怪物,这部小说也被认为是世界上第一部科幻小说。游戏中博士被缝合的身体对应文中怪物是由尸块缝合而成的设定,而博士的能量涌动状态和一阶技能中出现的电流则对应怪物是在被电流击中后复活的设定。

另外,博士的技能可能借鉴了游戏《黎明杀机》中的三角头和枯萎者。

破轮——威尔三兄弟

破轮三兄弟这一叠罗汉的设计可能参考了诸多作品,比如《梦比优斯奥特曼》里的宇宙人伽休莱因,以及网易自家游戏《阴阳师》中的镰鼬。其变为轮形态的技能可能参考了日本神话传说中的轮形妖怪轮入道。

渔女——格蕾丝

渔女的设计可能参考了世界各国关于水鬼或者半鱼人的传说,其中沉入水底后出现鱼类特征的设定让人想到2018年美国奇幻电影《水形物语》的结尾:原本死亡的哑女主在和自己深爱的半鱼人沉入海底后复活并变为半鱼人。

蜡像师——菲利普

蜡像师形象设计借鉴了《恐怖蜡像馆》中反派谋杀他人并制成雕像的设定,而片中的杀人狂文森特也的确是半边脸毁容,虽然游戏中的蜡像师并没有毁容,只是在精神崩溃后让被蜡油杀死的妹妹成为了自己的一半,但的确会让人想起这一电影设定。而其男女各占一半脸的设定也让人想起了很多其他游戏或电影里的设计,比如农药里的干将莫邪?

技能借鉴了游戏《黎明杀机》中的瘟疫和骗术师(何知云giegie)。

噩梦——奥尔菲斯

我个人最喜欢却也几乎是目前版本最弱的屠夫。

外形参考黑死病肆虐欧洲期间的瘟疫医生,也被称为“鸟嘴医生”,而这一形象在当时其实是神圣的,但可能因其较为怪异的外表,鸟嘴医生这一形象在近几年在恐怖文化界相当流行,scp系列中的049疫医的设计灵感便是来源于此。

很多人认为其技能借鉴了《黎明杀机》中的艺术家,因为都可以使用乌鸦来标记求生者,但我并不同意这一观点:一是因为两个屠夫上架时间相隔太近,噩梦不太可能在这么快的时间里设计出一个角色并做出来;二是因为两个屠夫的技能相似点也就仅限于能用乌鸦标记求生者这一点。要说像的话,我其实认为噩梦更像是借鉴了《黎明杀机》里魔王和迈叔,尤其是魔王,其技能突刺和传送的特点都完美符合魔王。

记录员——柯根·尼古拉斯·基奥

柯根的形象设计在刚出的时候是饱受争议的,当时闹得沸沸扬扬是某up锐评记录员长相的视频(现已删除)。依我看,其实没必要非得承认记录员是好看的(但真的挺帅的),但以此来侮辱这名角色也着实不应该,因为不要忘了,d5是一个从早期开始画风就不断往蒂姆·波顿式哥特动画风格上靠的游戏,而记录员这一夸张怪诞的形象便在《僵尸新娘》这样的经典电影里能被常常见到。简单来说,制作组就是要设计成这样的,反正我是很喜欢这一设计的。

另外,柯根在背景故事中以正义之名却不以法官之身份裁决犯人的设定让我想起来阿加莎·克里斯蒂的小说《无人生还》,是我非常喜欢的小说,阿婆也是我非常喜欢的作家。

隐士——阿尔瓦·洛伦兹

螽斯老师您来辣!

从隐士的姓名可以看出,他的设定参考了美国企业家、发明家托马斯·阿尔瓦·爱迪生,而在游戏中隐士的学徒以及后来的敌人卢卡(囚徒)原型也的确是现实中爱迪生的对手——著名的尼古拉·特斯拉。

本文完

谢谢阅读

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